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16 Diciembre 12 Tablet características guerra: Google Nexus 10 vs Apple iPad 4 vs Nexus 7 vs Mini iPad


The best way to compare different devices is to subject them to a series of tests. These tests are known as benchmarks which are used for determining the processing speed of the CPU, along with the navigation, and the performance of the graphics unit, GPU, for each of them. On Dec. 15, Itproportal released there comparison between the Nexus 10 y el iPad 4, but now there is a recent video in which you will see interesting results in addressing the Nexus 7, Nexo 10, el iPad 4 and iPad Mini.

The first thing that should be noted is that these devices are facing very different price ranges. The Nexus 10 y el iPad 4 prices can’t be compared with those of Nexus 7 y el Mini iPad, but still it’s interesting to see the speed of each because this can help you decide which one to buy.

The first test that appears in the video compares the processing speed of the CPU, the central processing unit. For this test there is a a clear winner: the Nexus 10 con una puntuación de 2,761 points. The best thing about this issue is to compare it with its main rival, el iPad 4 that scores 1767 points. Sipuntosrgo, the most curious thing about this test is that the Nexus 7 reaches a score 1659 points with its Nvidia Tegra 3 procesador, which is very close to the A6X iPad 4. The smallest of the Apple tablets, Mini iPad, falls far short with 758 points.

The second test determines how the CPU performs when browsing. For this test, the lower the score the better, and the iPad 4 wins with 839 puntos, followed by Nexus 10 con 1396, iPad Mini comes in at 1440 y Nexus 7 en 1690.

The third test, which has already been mentioned, is to see what the performance of the graphics processing unit, the GPU. This test is very important due to the popularity of graphics software applications such as games. Esta vez, el iPad 4 again surpasses the rest, and by far, achieving a rate of 42 fps. It is followed by the Nexo 10 con 26 fps, iPad Mini with 24 fps and 14 fps for the Nexus 7. What happens in this test is that you have the screen-size as a factor, because the larger screens are supposedly penalized by size.

Although all the aforementioned tablets make a good choice for the holiday shopping season, the winner is the iPad 4. Sin embargo, some may choose to go with cheaper options such as the Nexus 10, iPad mini or Nexus 7, which still offer a lot of power.

El artículo fuente de: http://www.examiner.com/article/tablet-features-war-google-nexus-10-vs-apple-ipad-4-vs-nexus-7-vs-ipad-mini

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16 Junio 12 ARM Malí Preps GPU de bajo costo tabletas Android


ARM ha desarrollado un nuevo, de nivel de entrada la versión de su procesador gráfico Malí que podría ayudar a ampliar el mercado de bajo costo tabletas con Android.

La GPU, llamado el Malí-450, está diseñado para ayudar a los fabricantes a construir comprimidos que cuestan menos de líderes en el mercado productos como el iPad de Apple, que comienza a $399, pero proporcionan un buen rendimiento gráfico suficiente para mantener a la mayoría de usuarios satisfechos.

Con pantallas táctiles y video de alta definición ahora bastante corriente, de la GPU en tabletas y teléfonos inteligentes representan una parte mayor del costo, y ocupan más espacio en la CPU en la que están integrados.

Algunos fabricantes quieren piezas más baratas, sin embargo, que ofrecen un rendimiento gráfico razonable y ocupan menos espacio dado. Ahí es donde el 450 está dirigido, , dijo Ian Smythe, director de marketing de la División de Medios de ARM de procesamiento.

La nueva GPU se ofrece con hasta ocho núcleos y ofrece el doble de rendimiento de su predecesor, el Malí-400, que tiene un máximo de cuatro núcleos, Smythe dijo. El Malí-450 se espera que aparezca en forma de tabletas en el primer semestre del próximo año, dijo.

Fabricantes de Tablet están demandando una amplia gama de características de precio y rendimiento, así que ARM es esencialmente bifurcar su hoja de ruta GPU. Se ofrecerá a la familia de Malí-T600 para dispositivos de gama alta, y la familia de Malí-400, incluyendo el 450, para el extremo inferior.

Ambos pueden hacer juegos y reproducción de vídeo, pero sólo las partes de alta gama hacen “gráficos computacionales,” Smythe dijo. Esto incluye tareas como los puntos coincidentes de dos imágenes para hacer el reconocimiento facial, o costura fotos juntas en un panorama.

BRAZO suministra los diseños de CPU utilizadas en la mayoría de tablets y smartphones, pero es un recién llegado relativo a los gráficos. ARM entró en el mercado de la GPU en 2006 cuando compró Falanx noruega fabricante de chips. Está construido desde entonces el equipo en Noruega desde 20 a aproximadamente 80 personas, Smythe dijo.

La GPU en los dispositivos de Apple iOS se basan en un diseño de Reino Unido de ARM. Tecnologías de la Imaginación rivales. ARM va mejor en dispositivos basados ​​en Android, el suministro de GPU por alrededor de 20 por ciento de los teléfonos inteligentes y más de la mitad de las tabletas Android, Smythe dijo.

ARM espera que sus concesionarios a vender alrededor de 100 millones de GPUs de Malí este año, desde 48 millones en 2011. “No hemos alcanzado totalmente a nuestros colegas de la CPU que se envían miles de millones de unidades al año, pero estamos haciendo progresos,” dijo.

El teléfono inteligente más conocido con una GPU ARM es el Samsung Galaxy SII, que utiliza el Malí-400. El SIII Galaxy, espera para finales de este año, utilizará el T604 de gama alta. El Mali-T658, anunciado en noviembre, deben empezar a aparecer en los teléfonos y las tabletas en el primer semestre del próximo año.

Más lejos, ARM está desarrollando una parte de gama alta cuyo nombre en código Skrymir, nombre de un gigante en la mitología nórdica, que es debido en 2014.

James Niccolai se incluyen los centros de datos y noticias sobre tecnología en general para IDG News Service. Siga en Twitter en Santiago @ Jniccolai. E-mail la dirección de James es james_niccolai@idg.com

El artículo fuente de: http://www.pcworld.com/article/257744/arm_preps_mali_gpu_for_lowcost_android_tablets.html

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07 Junio 12 Google Chrome Acelera Fancy CSS Efectos de filtro


Conoce Monkey Brown Fuzzy, WT Mono CSS filtro cargado de primo. Imagen: Imagen / Webmonkey

Filtros de CSS ofrece a los desarrolladores web algunas herramientas muy poderosas, lo suficientemente potente como que no sería demasiado duro para crear una aplicación web capaz de producir el tipo de fotos cargadas de efecto popularizado por Instagram. Sólo hay un problema de: Filtros de CSS puede ser difícil en la CPU.

Pocas cosas en la web recibe del ventilador de la PC girando bastante como filtros CSS - acaba de dar de Google la pintura abstracta página de demostración una oportunidad para ver por ti mismo. Los filtros sólo pueden enviar su ventilador gira, sino que las combinan con algunas transiciones o animaciones CSS y usted tiene una receta para el exceso de drenaje de la batería.

Que, combinado con el hecho de que hasta ahora sólo funcionan en los navegadores WebKit, significa que ahora usted debe utilizar los filtros CSS con precaución.

Afortunadamente, el rugido de su ventilador puede ser pronto una cosa del pasado, al menos para los usuarios de Google Chrome. El blog de Chromium informes que los filtros de CSS con aceleración de GPU han aterrizado en cromo. Pasará algún tiempo antes de que la aceleración se abre paso en la versión estable de Google Chrome, pero se está acercando y eso es una buena noticia para el futuro de los filtros de CSS. Stephen White, Ingeniero de Software en el proyecto Chromium, escribe, "Aceleración de la GPU de estos filtros trae su rendimiento hasta el punto en que pueden ser utilizados para la animación de los elementos en conjunto con animaciones CSS Basado en-webkit-transición o incluso etiquetas de vídeo HTML5".

Puede ser un tiempo antes de que Adobe lanza una versión web de su editor de video Premiere, pero se espera que otros navegadores a seguir el ejemplo de Chrome en el apoyo y la aceleración de filtros CSS.

Vale la pena señalar que, mientras que el caso de uso Instagram tiende a toda la prensa, Filtros de CSS puede hacer mucho más el que imágenes tono sepia. De hecho, los usos potenciales van mucho más allá de las imágenes o el vídeo. Por ejemplo, Filtros CSS podría ser utilizado para difuminar fondos (o hacerlos blanco y negro) destacando así el contenido en primer plano en los diagramas en línea, gráficos o aplicaciones educativas. Filtros CSS podría reemplazar los sprites de la imagen en elementos de navegación (menos para descargar más rápido significa que los tiempos de carga de página) y también podría ser utilizado en conjunción con un poco de animación para que los usuarios saben que algo en una página ha cambiado.

Para obtener más información sobre filtros de CSS, echa un vistazo a nuestra cobertura anterior y echar un vistazo en el sitio HTML5Rocks, que ofrece una buena visión general de los filtros de CSS, junto con un código de ejemplo.

El artículo fuente de: http://www.webmonkey.com/2012/06/google-chrome-speeds-up-fancy-css-filter-effects/

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07 Junio 12 Google Chrome Acelera Fancy CSS Efectos de filtro


Conoce Monkey Brown Fuzzy, WT Mono CSS filtro cargado de primo. Imagen: Imagen / Webmonkey

Filtros de CSS ofrece a los desarrolladores web algunas herramientas muy poderosas, lo suficientemente potente como que no sería demasiado duro para crear una aplicación web capaz de producir el tipo de fotos cargadas de efecto popularizado por Instagram. Sólo hay un problema de: Filtros de CSS puede ser difícil en la CPU.

Pocas cosas en la web recibe del ventilador de la PC girando bastante como filtros CSS - acaba de dar de Google la pintura abstracta página de demostración una oportunidad para ver por ti mismo. Los filtros sólo pueden enviar su ventilador gira, sino que las combinan con algunas transiciones o animaciones CSS y usted tiene una receta para el exceso de drenaje de la batería.

Que, combinado con el hecho de que hasta ahora sólo funcionan en los navegadores WebKit, significa que ahora usted debe utilizar los filtros CSS con precaución.

Afortunadamente, el rugido de su ventilador puede ser pronto una cosa del pasado, al menos para los usuarios de Google Chrome. El blog de Chromium informes que los filtros de CSS con aceleración de GPU han aterrizado en cromo. Pasará algún tiempo antes de que la aceleración se abre paso en la versión estable de Google Chrome, pero se está acercando y eso es una buena noticia para el futuro de los filtros de CSS. Stephen White, Ingeniero de Software en el proyecto Chromium, escribe, "Aceleración de la GPU de estos filtros trae su rendimiento hasta el punto en que pueden ser utilizados para la animación de los elementos en conjunto con animaciones CSS Basado en-webkit-transición o incluso etiquetas de vídeo HTML5".

Puede ser un tiempo antes de que Adobe lanza una versión web de su editor de video Premiere, pero se espera que otros navegadores a seguir el ejemplo de Chrome en el apoyo y la aceleración de filtros CSS.

Vale la pena señalar que, mientras que el caso de uso Instagram tiende a toda la prensa, Filtros de CSS puede hacer mucho más el que imágenes tono sepia. De hecho, los usos potenciales van mucho más allá de las imágenes o el vídeo. Por ejemplo, Filtros CSS podría ser utilizado para difuminar fondos (o hacerlos blanco y negro) destacando así el contenido en primer plano en los diagramas en línea, gráficos o aplicaciones educativas. Filtros CSS podría reemplazar los sprites de la imagen en elementos de navegación (menos para descargar más rápido significa que los tiempos de carga de página) y también podría ser utilizado en conjunción con un poco de animación para que los usuarios saben que algo en una página ha cambiado.

Para obtener más información sobre filtros de CSS, echa un vistazo a nuestra cobertura anterior y echar un vistazo en el sitio HTML5Rocks, que ofrece una buena visión general de los filtros de CSS, junto con un código de ejemplo.

El artículo fuente de: http://www.webmonkey.com/2012/06/google-chrome-speeds-up-fancy-css-filter-effects/

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29 Mayo 12 Como punto de referencia de su dispositivo Android


How To Benchmark Your Android Device¡Qué poderoso es el teléfono? La pregunta que habría sido sin sentido hace una década, pero a medida que cada vez dependen de los teléfonos inteligentes y las tabletas de algunas de nuestras necesidades diarias de computación, prestando más atención a su desempeño tiene sentido. Hasta hace poco, la elección de un teléfono inteligente era principalmente una cuestión de gusto estético y móviles preferencia de sistema operativo. Hoy, sin embargo, la mayoría de los dispositivos disponibles prioridad a su pantalla y utilizar la pizarra similar o diseños de barra de caramelo. A consecuencia, el rendimiento se ha convertido en un elemento diferenciador más importante.

Desafortunadamente, muchos propietarios de dispositivos móviles se están quedando en la misma trampa que los consumidores de PC de escritorio hizo hace años: Miran a una lista de especificaciones, ver que el procesador de un teléfono inteligente tiene una frecuencia más alta o tiene más núcleos, y se supone que el dispositivo es más rápido que uno que ha lo que parecen ser más bajas especificaciones. Es como si el mito MHz de la década de 1990 ha vuelto a confundir a los compradores en un segmento de mercado totalmente nuevo.

El SoC estándar (sistema en un chip) alimentación de uno de los dispositivos móviles de hoy en día, sin embargo, está avanzando a un ritmo rápido. Un dispositivo produce tan sólo hace unos meses puede tener el mismo número de núcleos de procesador y se corre a la misma frecuencia que un dispositivo nuevo, pero su arquitectura subyacente puede ser mucho menos eficiente. Además, los dos dispositivos’ SoC puede ser equipado con GPUs diferentes, diferentes cantidades de memoria, y diferentes versiones del sistema operativo móvil. Debido a estas variables ocultas, la lista de un proveedor de especificaciones no revela toda la historia. Como ocurre con los PC de escritorio y portátiles, establecer el rendimiento relativo de los dispositivos móviles requiere una prueba.

Primeros pasos

Dado que los ecosistemas de Android es mucho más diverso que sus rivales móviles OS ', nos centraremos en las pruebas de un dispositivo basado en Android aquí. Un puñado de las pruebas que vamos a cubrir aquí son multiplataforma o de ejecución dentro de un navegador Web, lo que significa que van a trabajar en iOS o Windows Móviles basados ​​en dispositivos–o incluso en equipos de sobremesa y portátiles–también.

Al evaluar el rendimiento de un smartphone basado en Android o tableta (o cualquier otro smartphone o una tableta moderna), lo mejor es pensar en el dispositivo como un ordenador pequeño. Cuando la evaluación comparativa de un PC de sobremesa en toda regla, que no declaran que el sistema más rápido o más lento que el otro después de ejecutar una sola prueba que pone énfasis en un componente particular. En lugar, nos encontramos una serie de pruebas diferentes para medir qué tan bien funcionan varios componentes individuales, entonces ponderar los resultados, y, finalmente, se llega a un juicio sobre el rendimiento general. El mismo método es apropiado para dispositivos basados ​​en Android.

Una serie de herramientas de referencia están disponibles en línea y en el Google Juego de mercado para probar el funcionamiento del dispositivo. Hablaremos de un puñado de herramientas gratis aquí, pero muchos otros instrumentos de referencia están disponibles, también. Algunos (como Vellamo de Qualcomm) son ofrecidos por los fabricantes de hardware; otros son creados por los estudiantes. Recomendamos el uso de las herramientas establecidas cuyos fabricantes han demostrado una capacidad y voluntad de emitir actualizaciones; al final, sin embargo, usted debe adaptar su suite de rendimiento a sus hábitos de uso único. Si la navegación es su prioridad más alta, utilizar aplicaciones de la prueba y el rendimiento de JavaScript del navegador. Si usted pasa la mayor parte de su tiempo en los dispositivos móviles los juegos, asegúrese de ejecutar gráficos o GPU-centradas en las pruebas.

Procedimientos de medida

Al igual que con las pruebas del rendimiento del PC, hay algunos procedimientos estándar a seguir para la ejecución de pruebas de referencia de dispositivos basados ​​en Android. Aplicaciones o utilidades que se ejecutan en segundo plano en un dispositivo basado en Android puede agotar los recursos del sistema e interferir con los puntos de referencia, dando lugar a resultados inconsistentes o engañosas que no reflejan con exactitud el rendimiento real. Para eliminar esta variable, el mejor curso es cerrar las aplicaciones de fondo abajo. Muchos dispositivos basados ​​en Android son de administradores de tareas que se apagarán las aplicaciones innecesarias de fondo, liberando así los recursos de memoria y procesador. Reinicie su dispositivo, espere unos minutos para asegurarse de que todo lo que se ha cargado por completo y luego utilizar el administrador de tareas para matar aplicaciones que no sean necesarios y maximizar la memoria disponible. Espere unos momentos más, y luego comenzar una nueva prueba.

Procesador, Memoria, Almacenamiento, Pruebas de rendimiento general

Linpack para Android (disponible en Google tienda de Juego, libre)

Linpack for Android; click for full-size image.Linpack para Android mide la velocidad de la CPU de computación.Linpack for Android es una referencia rápida y fácil de ejecutar, que mide qué tan rápido un dispositivo Android se puede resolver un N densa por el sistema N de ecuaciones lineales. Linpack es puramente un punto de referencia de la CPU, y se puede ejecutar en modo de un solo hilo (para evaluar el rendimiento de una CPU de núcleo único) o el modo multi-hilo (gravar a todos los núcleos de procesamiento disponibles en un dispositivo). Para empezar a ejecutar las pruebas, sólo tiene que lanzar la aplicación, elegir la prueba de un solo hilo o multi-hilo, y haga clic en el botón correspondiente en el menú principal.

AnTuTu de referencia del sistema (disponible en Google tienda de Juego, libre)

AnTuTu System Benchmark; click for full-size image.Benchmark AnTuTu Sistema de las pruebas de CPU de un dispositivo Android, GPU, la memoria y el rendimiento del almacenamiento.Benchmark AnTuTu del sistema es un punto de referencia todo en uno diseñado para ejecutar las pruebas de CPU de tu dispositivo, GPU, memoria, y almacenamiento. El índice de referencia de la CPU evalúa el desempeño tanto de enteros y punto flotante. Las pruebas de evaluar el rendimiento de GPU 2D y 3D. La prueba de memoria las medidas de ancho de banda de memoria disponible y la latencia. Y las pruebas de almacenamiento medir las velocidades de lectura y escritura de memoria flash de un dispositivo. Para ejecutar AnTuTu, pase a la Prueba lengüeta, seleccionar las pruebas que le gustaría correr, y luego haga clic en el Comenzar botón. Cuando las pruebas hayan finalizado, los resultados aparecerán en la ficha Resultados.

CF-Banco (disponible en Google tienda de Juego, libre)

CF-Bench; click for full-size image.CF-banco pruebas, tanto nativos y administrados rendimiento de Java de código.CF-Bench es otro punto de referencia todo-en-uno, creado por el respetado Chainfire Android Developer (por lo tanto, el CF). Chainfire construido originalmente la herramienta para su propio uso, pero un par de años atrás, se lanzó al público. CF-Bench es un CPU, memoria, y el almacenamiento de herramienta de referencia que pueden explotar los recursos de computación adicionales de varios núcleos SoC; y produce consistente, resultados repetibles, mientras que las pruebas, tanto nativo como el administrado el rendimiento del código de Java. Para ejecutar CF-Banco, poner en marcha la aplicación y haga clic en el De referencia completo botón. Los resultados aparecen en la parte inferior de la pantalla, junto con una comparación mano a otros dispositivos populares.

Próximo: GPU / gráficos, red, y el navegador de rendimiento

El artículo fuente de: http://www.pcworld.com/article/255977/how_to_benchmark_your_android_device.html

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24 Mayo 12 Pwnium hackers Chrome explotados 16 vulnerabilidades de día cero


Google Chrome piratas informáticos utilizaron un total de 16 vulnerabilidades de día cero a romper el navegador en la inauguración “Pwnium” concurso de hacking y ganar $120,000.

El número de errores de los dos investigadores utilizaron – seis en un caso, “aproximadamente” 10 en el otro – fue dramáticamente más que la media del ataque. El gusano Stuxnet de 2010, llamado “innovador” por algunos analistas, utilizados sólo cuatro errores, sólo tres de ellos hasta entonces desconocido “día cero” vulnerabilidades.

Google detalla sólo la media docena de desplegados por el investigador conocido como “Pinki Pie” en un mensaje a la Chromium Blog ayer. Los detalles del 10 utilizado por Sergey Glazunov no será divulgada hasta que son parches en otros programas que afectan a, , dijo Jorge Lucángeli Obes y Schuh Justin, dos ingenieros de seguridad de Chrome.

Pinkie Pie y Glazunov fueron los ganadores de los premios sólo en Pwnium, de marzo del concurso de Google ha creado después de que se retiró de la larga duración “Pwn2Own” reto de hacking. Google se había comprometido a pagar hasta $1 millón, pero terminó repartiendo solo $120,000 – $60,000 a cada uno de los hombres.

En los concursos anteriores P2n2Own, Chrome no sólo se había escapado ilesa, sino que también han sido probados por los investigadores de seguridad de alto vuelo.

Pinkie Pie ensartados seis vulnerabilidades de marzo 9 para romper con éxito de la Chrome “arenero,” una tecnología anti-exploit que aísla el navegador del resto del sistema.

Las vulnerabilidades que lo explotan de Chrome antes de la representación – que el navegador carga las páginas potenciales antes de que el usuario los ve – acceder a la GPU (unidad de procesamiento de gráficos) tampones de comandos, escribir ocho bytes de código para una dirección de memoria predecible, ejecutar código adicional en el GPU y escapar de recinto de seguridad del navegador.

En el momento de Pwnium, un gerente de programa de Google llamado hazañas de Pinkie Pie “obras de arte.”

Google parcheado Pinkie Pie de errores dentro de 24 horas de su demostración. Desde entonces, la compañía ha revelado los detalles técnicos en su base de datos de errores de cromo de cinco de los seis vulnerabilidades.

Hazañas Glazunov se basó en unos 10 vulnerabilidades – ellos, también, fueron parcheados en 24 horas – pero Google está guardando información sobre las personas en secreto por ahora.

“Si bien estos temas ya han sido fijados en Chrome, algunos de ellos afectará a un conjunto mucho más amplio de productos a partir de una serie de empresas,” dijo Obes y Schuh. “No vamos a publicar esa parte hasta que se sienta cómodo que todos los productos afectados han tenido un tiempo suficiente para empujar soluciones a sus usuarios.”

Cromo, actualmente en su versión 19, había un estimado de 18.9% del mercado el uso del navegador en abril, Aplicaciones de acuerdo con las métricas netas firmes. StatCounter Rival, sin embargo, vinculado cuota de Chrome para el mes en el 31.2%.

El artículo fuente de: http://rss.feedsportal.com/c/270/f/470440/s/1fa9a773/l/0Lnews0Btechworld0N0Csecurity0C33597220Cpwnium0Echrome0Ehackers0Eexploited0E160Ezero0Eday0Evulnerabilities0C0Dolo0Frss/story01.htm

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23 Mayo 12 Ganadores del concurso de hacking Pwnium explotados 16 Chrome cero días


Computerworld -

Google reveló ayer que los dos investigadores que se tronaban Chrome marzo de toma de posesión de la empresa “Pwnium” concurso de hacking utilizado un total de 16 vulnerabilidades de día cero para ganar $60,000 cada.

El número de errores de cada investigador usados — seis en un caso, “aproximadamente” 10 en el otro — fue dramáticamente más que la media del ataque. El gusano Stuxnet de 2010, llamado “innovador” por algunos analistas, utilizados sólo cuatro errores, sólo tres de ellos hasta entonces desconocido “día cero” vulnerabilidades.

Google detalla sólo la media docena de desplegados por el investigador conocido como “Pinki Pie” en un mensaje a la Chromium Blog ayer. Los detalles del 10 utilizado por Sergey Glazunov no será divulgada hasta que son parches en otros programas que afectan a, , dijo Jorge Lucángeli Obes y Schuh Justin, dos ingenieros de seguridad de Chrome, en el blog.

Pinkie Pie y Glazunov fueron los ganadores de los premios sólo a Pwnium, de marzo del concurso de Google ha creado después de que se retiró de la larga duración “Pwn2Own” reto de hacking. Google tuvo se comprometió a pagar hasta $1 millón, pero terminó repartiendo solo $120,000 — $60,000 a cada uno de los hombres.

En los concursos anteriores P2n2Own, Chrome no sólo se había escapado ilesa, sino que también han sido probados por los investigadores de seguridad de alto vuelo.

Pinkie Pie ensartados seis vulnerabilidades de marzo 9 para romper con éxito de la Chrome “arenero,” una tecnología anti-exploit que aísla el navegador del resto del sistema.

Las vulnerabilidades que lo explotan de Chrome antes de la representación — que el navegador carga las páginas posibles antes de el usuario los ve — acceder a la GPU (unidad de procesamiento de gráficos) tampones de comandos, escribir ocho bytes de código para una dirección de memoria predecible, ejecutar código adicional en el GPU y escapar de recinto de seguridad del navegador.

En el momento de Pwnium, un gerente de programa de Google llamado hazañas de Pinkie Pie “obras de arte.”

Google parcheado Pinkie Pie de errores dentro de 24 horas de su demostración. Desde entonces, la compañía ha revelado los detalles técnicos en su base de datos de errores de cromo de cinco de los seis vulnerabilidades.

Hazañas Glazunov se basó en unos 10 vulnerabilidades — ellos, también, fueron parcheados en 24 horas — pero Google está guardando información sobre las personas en secreto por ahora.

“Si bien estos temas ya han sido fijados en Chrome, algunos de ellos afectará a un conjunto mucho más amplio de productos a partir de una serie de empresas,” dijo Obes y Schuh. “No vamos a publicar esa parte hasta que se sienta cómodo que todos los productos afectados han tenido un tiempo suficiente para empujar soluciones a sus usuarios.”

Cromo, actualmente en su versión 19, había un estimado de 18.9% del mercado el uso del navegador en abril, Aplicaciones de acuerdo con las métricas netas firmes. Rival StatCounter, sin embargo, vinculado cuota de Chrome para el mes en 31.2%.

Microsoft cubre, los problemas de seguridad, Manzana, Navegadores web de información general y tecnologías innovadoras para la Computerworld. Siga Gregg en Twitter en Twitter @ Gkeizer, en Google o suscribirse a Gregg RSS Keizer RSS. Su dirección de correo electrónico es gkeizer@computerworld.com.

Ver más por Gregg Keizer el Computerworld.com.

Lea más acerca de malware y las vulnerabilidades Malware en Computerworld y el Centro de vulnerabilidades Tema.

El artículo fuente de: http://www.computerworld.com/s/article/9227404/Pwnium_hacking_contest_winners_exploited_16_Chrome_zero_days?source=rss_keyword_edpicks

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10 Abril 12 Google actualiza emulador de Android con un mejor rendimiento y soporte de hardware


Google ha actualizado su emulador de Android para los desarrolladores con la aceleración de hardware y soporte para una gama más amplia de entradas, anunció hoy la compañía en el Desarrolladores Android Blog.

"El emulador de Android es una herramienta clave para los desarrolladores de Android en la construcción y las pruebas de sus aplicaciones,"Android miembros del equipo de Xavier Ducrohet y Meier Reto escribió en el blog. "A medida que el poder y la diversidad de dispositivos Android ha crecido rápidamente, ha sido difícil para el emulador de mantener el ritmo. Hoy estamos encantados de anunciar varias mejoras importantes en el emulador, incluyendo una actualización de rendimiento espectacular y el apoyo a una gama más amplia de características de hardware, en particular, los sensores de entrada y varios dedos ".

Una de las mayores mejoras se basa en el apoyo GPU. Dispositivos Android confían cada vez más en el chip de gráficos para mejorar el rendimiento, por lo que ahora el emulador será capaz de aprovechar la aceleración de hardware para crear una simulación más realista. Como un bono adicional, OpenGL Ahora es posible ejecutar aplicaciones dentro del emulador.

Otra mejora es el soporte de nuevo hardware a las aplicaciones de pruebas mejores. Los desarrolladores pueden atar un dispositivo Android y una prueba de una aplicación en el emulador con entradas en el dispositivo atado.

No es el rendimiento de la CPU también se agregan en el emulador. Ducrohet y Reto Meier escritura:

También hemos mejorado el rendimiento de la CPU del emulador de Android. El funcionamiento de hardware de punto flotante ha estado disponible para las imágenes del sistema desde el sándwich de helado (Androide 4.0), permitiendo que las operaciones de la CPU a imitar más o menos el doble de rápido. De la última semana r17 herramientas de desarrollo incluidas liberar las imágenes del sistema x86 y los conductores de acogida (disponible a través del Manager SDK), permitiendo que el emulador para acceder a la CPU del host de forma nativa y ofrecer la ejecución significativamente más rápido. Estamos trabajando en la prestación de apoyo para el emulador de características de hardware más, incluyendo Bluetooth y NFC.

Echa un vistazo a los videos de abajo para ver el emulador de nuevo en acción:

El artículo fuente de: http://venturebeat.com/2012/04/09/google-android-emulator/

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10 Abril 12 Google Chrome 18 Corrección de Flash y Canvas2D


Entre los “Big Fix” artículos en el nuevo Chrome 18.0.1025.151 la liberación es una actualización de seguridad de Flash Player, que sólo Google Chrome está recibiendo. Google Chrome es el único navegador que se integra directamente de Flash.

“La actualización de Chrome incluye correcciones para dos vulnerabilidades de corrupción de memoria que son específicas de Adobe Flash Player integrado con Google Chrome,” Labios Wiebke, Gerente Senior de Comunicaciones Corporativas de Adobe, dijo eSecurityPlanet. “En otras palabras, estas vulnerabilidades no afectan a Flash Player para cualquier otro navegador o plataforma.”

Las fallas Flash player eran vulnerabilidades adicionales que se hayan fijado inicialmente en un Adobe Flash Player 11.2.202.228 actualizar emitido al final de marzo. Eso marcó el comienzo de actualización actualizaciones silenciosas para usuarios de Windows de Flash Player en Firefox e Internet Explorer. El navegador de Google Chrome ha proporcionado actualizaciones silenciosas para el navegador integrado y una solución de flash desde su lanzamiento inicial.

Si bien la seguridad es siempre una de las principales preocupaciones en Google Chrome actualizaciones, también lo son correcciones de errores. En Chrome 18.0.1025.151, Google es la fijación de un lienzo 2D la elaboración de errores relacionado con la aceleración de GPU. Canvas 2D es un elemento HTML5 que permite contenido interactivo para ejecutarse en un navegador. Como parte de la inicial de Chrome 18 liberar, Google estrenó la aceleración de hardware GPU basado en lienzo 2D en un esfuerzo para permitir que los juegos HTML5 más complejas y detalladas en Chrome.

Lea la historia completa en eSecurityPlanet:
Google Chrome parches 18 en busca de fallos de Flash

Sean Michael Kerner es un editor senior de InternetNews.com, el servicio de noticias de la Red IT Business Edge, la red para profesionales de tecnología de seguirlo en Twitter @ TechJournalist.

El artículo fuente de: http://www.internetnews.com/security/google-chrome-18-fixes-flash-and-canvas2d.html

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05 Abril 12 Actualizaciones de Google Chrome canales estables y beta


Google Chrome Updates Stable And Beta Channels

Google está constantemente ocupado machacando de nuevas versiones de Chrome. La esperanza es que, obviamente, el navegador más seguro y más rápido en la Web. Aunque Chrome tiene varios canales se actualiza a través de, los canales estables y beta recibir las actualizaciones permanentes que definen la plataforma. Ambos canales recibido una pequeña actualización de hoy que ofrece una serie de correcciones.

Detallando las actualizaciones en la página de Google Chrome Releases, el equipo tiene los usuarios notificados de que una actualización se ha desplegado a los canales estables y betat en Chrome para Windows, Mac, Linux y Chrome Frame. Las actualizaciones hechas hoy fijar una serie de pequeños errores relacionados con HTML5 Canvas, CSS, etc. Los arreglos son:

Pantalla en negro en el sistema Hybrid Graphics con la composición acelerada de la GPU habilitada
CSS no se aplican a los elementos
Regresión prestación de un div con gradiente de fondo y las fronteras
Lienzo línea 2D de errores de dibujo con la aceleración de GPU
Accidentes múltiples
Pop-up de diálogo se encuentra en una posición incorrecta
Los patrones de HTML Canvas se interrumpe cuando se cambia la matriz de transformación
Intersticial error SSL "continuar de todos modos" / "Vuelta a la seguridad" botones no funcionan

Google también se encuentra un problema con la versión para Mac de Chrome. Parece que el audio de HTML5 no funciona en algunos ordenadores Mac. Existe una solución para que, probablemente, va a venir más temprano que tarde.

La nueva versión también incluye una nueva versión de Flash Player. Adobe publicó una corrección de seguridad importante la semana pasada para Flash Player, pero esta versión parece no estar relacionado. La Sitio Web de Adobe, dice que la actualización "resuelve las vulnerabilidades de corrupción de memoria en la interfaz de Chrome."

Según la tradición, Manos de Google fuera recompensas en efectivo para los agujeros de seguridad señalado por miembros de la comunidad. En total, Google entregó $6,000 en efectivo a los tres desarrolladores. Una persona en particular, va por el nombre de pantalla miaubiz se llevó a casa $4,500 por señalar cinco fallas de seguridad.

Es este tipo de incentivos que mantiene a Chrome en la parte superior de su juego como uno de los navegadores más seguros en la Web. Para más detalles sobre este lanzamiento y mucho más, revisar el historial de revisiones.

El artículo fuente de: http://www.webpronews.com/google-chrome-updates-stable-and-beta-channels-2012-04

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